《赛博朋克2077》想超过《GTA5》?玩家:不存在的!

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  1.销量:

  目前GTA5的销量大概是卖出了1亿份。

  GTA5发售之前,R星曾公布说GTA系列销售过亿,而GTA5一作就超过了前作所有销量之和。达到上亿级别的游戏,目前世界上也寥寥无几。

  

  销售过亿什么概念呢?

  《宝可梦》系列目前单作最高《红绿》销量是3000万,全系列合计2亿多。

  风靡全球的《使命召唤》全系列加起来才勉强过亿。

  《极品飞车》也是全系列加起来勉强过亿。

  而反观CDPR旗下的作品,最受欢迎的巫师3,销量大概在3000-4000万这样子,虽然也很厉害,但是距离GTA5的过亿销量还是差了很多。

  

  因此销量方面,《赛博朋克2077》不太可能超越GTA5。

  目前能跟GTA5抗衡的大概只有《我的世界》这种。PC端《我的世界》售价165RMB,GTA5原售价60美元(400多RMB,国区价格减半,近期又降至119,最近还打折还不快把steam买破产!),销售额方面可以说是当之无愧的世界第一。

  2.玩家规模:

  GTA5是第三人称射击(可切换第一人称)+开放世界,《赛博朋克2077》是强制第一人称RPG+开放世界。

  这个视角问题其实并不太影响游戏的口碑,当年HALFlife2玩吐的朋友们至今还在举着大拇指夸呢。

  

  影响比较大的是RPG和射击游戏的玩法区别,每年可以称作3A大作的RPG游戏屈指可数,但是射击类游戏每年都有好几部,更何况还有各种射击游戏“年货”。在今天的游戏市场上,射击游戏比RPG更受欢迎是不争的事实,玩家规模差距还是比较明显的。

  另一个影响因素是题材,《赛博朋克2077》毫无疑问是科幻题材中赛博朋克的世界观,赛博朋克世界观的基调十分冰冷阴暗,相关影视作品参见《银翼杀手》《攻壳机动队》。

  

  这类世界观的受众非常狭小,哪怕是《银翼杀手》这样口碑爆表的名作,真正愿意观影的观众也寥寥无几,当年票房仅有3300万美元。要知道,同年的电影《第一滴血》票房1.2亿美元,《ET》票房7.9亿美元。

  抛开当年营销等因素,银翼杀手这样的大制作(1982年近3000万美元成本)票房如此惨淡,也足见赛博朋克题材是多么冷门了。

  因此玩家规模方面,《赛博朋克2077》超越GTA5是不太可能的。

  3.制作规模:

  必须承认的是,CDPR是一家极少有负面消息的公司,CDPR号称波兰蠢驴,其良心政策在玩家心目中积累的良好口碑,让很多人选择无条件预购《赛博朋克2077》。

  但是十分遗憾,今天的对手是R星,R星是一家同样少有负面消息的公司。

  

  我们来看看两个公司以前作品:

  R星比较知名的作品有:《侠盗猎车手(GTA)》系列,《侠盗猎魔》系列,《荒野大镖客》系列,《黑色洛城》,《马克思佩恩》系列

  而CDPR的知名作品有:《巫师》系列。

  制作团队方面,GTA5更是狠下血本无人能敌。《赛博朋克2077》官方公布的核心团队制作人员有400人,《巫师三》已知参与制作的人员(包括外包人员)大概有1500人。而《GTA5》我不太清楚有多少人参与制作,我只知道游戏最后的staff列表一直播了一个小时还没播完。

  

  因此从制作规模上看,CDPR的体量肯定是远远比不上R星的。

  4.联网:

  GTA5由于有多人联机模式,极大的延长了游戏寿命,多人游戏一定程度上也增加了游戏可玩的内容,增加了游戏的社交属性。

  然而非常遗憾的是,赛博朋克2077是一款纯粹的单机游戏,不可以多人游戏,因此在探索完游戏世界之后,剩下的乐趣大概只有mod了,而mod玩法很大程度上只能供小众玩家们自娱自乐,并不能起到扩充玩家群体的作用。

  总结:《赛博朋克2077》想超越《GTA5》,很难。